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Índice General

EN PROCESO DE REVISIÓN Y ACTUALIZACIÓN. POR FAVOR, TENED EN CUENTA QUE PARTE DE LA INFORMACIÓN AQUÍ CONTENIDA HA SUFRIDO MODIFICACIONES EN LOS ÚLTIMOS MESES. ESPERO PONERLO AL DÍA A LO LARGO DE LAS PRÓXIMAS SEMANAS. GRACIAS POR VUESTRA COMPRENSIÓN, Y DISCULPAD LAS MOLESTIAS.
victormg
20/01/2013

Si quieres diversión... ¡eldemiVrgo selección! ;-)

1. Introducción.

2. Acabo de empezar... ¿Qué hago?

3. Introducción al equipo.
          3.1. Interfaz.
          3.2. El objetivo del equipo.
          3.3. País y región.
          3.4. Planificación semanal y horarios.

4. Los jugadores.
          4.1. Habilidades.
          4.2. Especialidades.
          4.3. Otros atributos.
          4.4. Fidelidad.
          4.5. TSI y Salario. Subniveles.

5. El entrenamiento.
          5.1. Funcionamiento básico.
          5.2. Funcionamiento avanzado.
          5.3. Otros parámetros del entrenamiento.
          5.4. Entrenamiento de habilidades.
          5.5. Resistencia.
          5.6. Forma.
          5.7. Tipos de entrenamiento.
          5.8. Rentabilidad de entrenamientos.

6. El entrenador.
          6.1. Nivel de entrenador.
          6.2. Liderazgo.
          6.3. Mentalidad.
          6.4. Contratación del entrenador.

7. El partido.
          7.1. Introducción.
          7.2. Calificaciones.
          7.3. Formaciones.
          7.4. Penalizaciones.
          7.5. Órdenes individuales.
          7.6. Tácticas.
          7.7. El motor de partidos: Ocasiones normales de gol.
          7.8. El motor de partidos: Eventos especiales.
          7.9. La interfaz de alineación.
          7.10. Reporte del partido y estrellas.
          7.11. ¿Qué es un EJEA?
          7.12. El capitán.
          7.13. Lesiones.
          7.14. Amonestaciones.
          7.15. Algunas recomendaciones a la hora de plantear partidos.

8. Psicología.
          8.1. Espíritu del equipo.
          8.2. Confianza.
          8.3. Eventos psicológicos durante el partido.

9. Economía.
          9.1. Finanzas.
          9.2. Estadio.
          9.3. Socios y aficionados.
          9.4. Empleados.
          9.5. Patrocinadores.

10. Las competiciones.
          10.1. Equipos normales, equipos bot y equipos sin manager humano.
          10.2. La Liga.
          10.3. Pretemporada y desbotificación.
          10.4. La Copa.
          10.5. La Hattrick Masters.
          10.6. Partidos amistosos y competiciones "no oficiales".

11. El mercado de transferencias.
          11.1. Transferencias.
          11.2. Valor del jugador: El comparador de transferencias.
          11.3. Técnicas de compraventa: El Daytrading.

12. Juveniles.
          12.1. Introducción.
          12.2. La Academia (LNC).
          12.3. La Red de Cazatalentos (LVC).

13. Selecciones Nacionales.
          13.1. Introducción. La Selección Absoluta (ABS).
          13.2. La Selección Sub 20 (U20).

14. Miscelánea.
          14.1. Programas asistentes, complementos y utilidades.
          14.2. Hattrick Supporter. 
          14.3. Los logros.
          14.4. El Foro de Preguntas. 

15. Enlaces.


Nota: Las capturas de pantalla del juego incluídas en este blog cuentan con el permiso de Hattrick.

15. Enlaces

Guías y tutoriales

(http://soynovatohattrick.blogspot.com/) Guía para novatos
(http://www.simontxodice.info/) Simontxo
(http://wiki.hattrick.org/wiki/Main_Page) Wikipedia de HT
(http://www.hattrickinfo.com) Guía y estudios sobre HT
(http://iht.smdesign.es/glossary) Diccionario de siglas de HT
(http://www.demonak.com/hattrick/psicotsi.shtml) Tutorial de interpretación del Psicotsi


LNC
(http://iht.smdesign.es/node/152)
(http://www.bogayman.ro/academie/en/regulimana....html)


Blogs

(http://alerombo.blogspot.com)
(http://peluzashattrick.blogspot.com/)
(http://estoeshattrick.blogspot.com)
(http://txangurroenhattrick.blogspot.com)
(http://ramiss82.blogspot.es)
(http://losfigthingdreamers.blogspot.com)
http://numovi.blogspot.com/


Webs de estadísticas

(http://www.htstats.com/)
(http://alltid.org/)
(http://www.hattristics.org/pub/index.php)
(http://www.databased.at/hattrick/HallOfFame/) Top 100


Selecciones

(http://www.ht-world.org)
(http://iht.smdesign.es)
(http://www.htspain.es/index.php)
(http://www.htstats.com/ego) EGO: El Gran Ojeador
(http://www.doof92.co.uk/HT/forsale.asp) Web de jugadores internacionales en venta


Asistentes

(http://www.hattrickorganizer.net)
(http://www.tomattrick.org/index.aspx)
(http://www.hattrickcontrolpro.com)



Visores

(http://htlivesight.sourceforge.net/) HTLiveSight,
ahora con manual --> (https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explor...hl=es)
(http://www.htplus.info/htplus/index.php)
(http://hattrickcontrolpro.com/controlviewer/i...x.htm)



Miscelánea

(http://www.taringa.net/posts/info/949768/Curi....html) Curiosidades de HT
(http://www.ht-arena.com) Crear web de tu equipo
(http://hattrickplanet.com) Comunidad Global de HT
(http://www.tulospalvelu.biz/calendar/) Calendario planificación semanal de HT
(http://alerombo.blogspot.com/2010/10/truco-de....html) Tutorial para liberar todas las frustraciones contra HT xDDD
(http://hattrick-db.ch.vu/) Creador de avatares de HT



Mirrors Para entrar a HT si está capado.

(http://www.hattrick.org)
(http://www.hattrick.ws)
(http://www.hat-trick.net)
(http://193.34.189.95)
(http://www1.extralives.com/)

http://fedocerin.creatuforo.com/v3/ Foro externo a HT, por RS200

Herramientas deportivas

Tablas de aportaciones de habilidades
(http://img827.imageshack.us/img827/8887/aport...s.png) La turquesa, por Haunting
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...iones) Tabla iht de aportaciones
(http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-....html) Tabla de aportaciones, italian version

Calculadoras de espíritu
(http://www.hagonline.org/uploads/tools/traini...age=2)
Calculadora de espíritu tras bajada de la intensidad de entrenamiento
(http://ht4u.altervista.org/TSpredictor/team_s...r.php) Calculadora de espíritu tras partidos PIC/MOTS/Normal, transferencias...
(http://jan.junker.homepage.dk/Trainers.xls) Estudio de la caída de liderazgo de los entrenadores

Calculadoras de tácticas
(http://alerombo.blogspot.com/2011/06/herramie....html) Calculadora de nivel de tiros lejanos
(http://www.htmy.org/caratings.php) Calculadora de nivel de CA

Calculadoras de mediocampo
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...esion) Calculadora iht de posesión
(http://www.freeweb.hu/dinam0/calculator.php?lang=3)
(http://www.htspain.es/index.php?pag=mid_calc)
(http://www.demonak.com/hattrick/simulador.shtml) Calculadora de posesión y simulador de distribución de ocasiones y zonas de ataque.

Simuladores de partidos
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...s-PRO)
(http://www.freeweb.hu/dinam0)
(http://www.hattristics.org/pub/statActionTypes.php) Estudio probabilidad eventos
(http://iht.smdesign.es/Guias/Articulos/Los-ev...iales) Los eventos especiales
(http://mikehell.kicks-ass.net/ht-dog/) Analizador de partidos

Calculadoras de jugadores
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...pitan) Calculadora de capitán
(http://lizardopoli.altervista.org/staminia/st...a.php) Planificador de minuto de sustitución en función de la resistencia
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...encia) Calculadora iht de rendimiento por resistencia
(http://rendimiento.freehostia.com) Calculadora de comparación de rendimiento
(http://chechesa.net/Hattrick/Calculadora-de-TSI) Calculadora de TSI
(http://ht4u.altervista.org/index.php?lang=en) Calculadora de bajadas de habilidad principal por edad
(http://www.databased.at/hattrick/htpe) Comparador de transferencias

Calculadoras de lesiones
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...iones) Calculadora avanzada de lesiones
(http://www.ht-box.ru/healing.php)
(http://av2.hattricknippon.org/index.asp)
(http://www.hattrick-youthclub.org/site/healin...lator) Calculadora de lesiones de juveniles
(http://www.hattrick-bodyguard.org/) Analiza la agresividad de tus jugadores (y de los de tu liga) para ver el riesgo de lesión de jugadores.


Herramientas económicas

Calculadoras de entrenamiento
(http://www.ht-box.ru/training.php) ¡ACTUALIZADA!
(http://www.htspain.es/index.php?pag=train_calc) ¡ACTUALIZADA!
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...iento)
(http://hattrick.pdg.pl/trening/new/en/index.php) Actualizada
(http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cf...ill=6) Escalones más rentables en entrenamiento de habilidades

Calculadoras de subniveles de porteros
(http://www.htdaytrading.com/indexg.php)
(http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php)
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...teria)

Calculadoras de entrenamiento de juveniles
(http://www.hattrick-youthclub.org/site/traini...ion/1)
(http://www.hattrick-youthclub.org/site/traini...lator)

Calculadoras de estadio
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...tadio)
(http://nrgjack.altervista.org/eco.php)
(http://www.arenaoptimizer.es)
(http://brun.dk/hattrick/index.php?content=17&...glish) Asistencia al estadio

Estudios sobre usuarios
(http://www.thelastcall.dk/html/hattrick/hattr...e.asp) Usuarios conectados
(http://www.maptrick.org/botmap.php?country=36) Maptrick/Botmap

El manicomio de Kinta ¡ACTUALIZADA!
(http://elmanicomiodekinta.freehostia.com/) Incluye: Calculadora de mediocampo, análisis de jugadores, conversión y distribución de ocasiones, guía de LNC, calculadora de rendimiento de jugadores, guía de step y guía táctica.

Otras herramientas
(https://addons.mozilla.org/es-es/firefox/addo...very/) Recarga la página periódicamente; útil para el seguimiento más cómodo de pujas en su tramo final.
(http://hattick.wetpaint.com/page/HatTables) Crear con Excel tablas compatibles con HT
(http://es.htdesigner.org/) Diseñar escudos
(http://flags.hattrick.org.mx/) Poner las banderas en el escudo
(http://www.cupmanager.org/files/index.php) Organizador de copas
(http://www.adrianomoutinho.com/hattrick/) Calcula la probabilidad de la posición de tu equipo al final de la temporada
 

International HT (iht)

Utilidades económicas
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...-edad) Calculadora de reducción de salario por edad
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...lidad) Calculadora de reducción por internacionalidad
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...nador) Calculadora de entrenador
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...emios) Calculadora de premios
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Economicas/...ading) Calculadora de step

Utilidades Deportivas
(http://iht.smdesign.es/node/79) Tabla de resistencia
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...encia) Calculadora de Tiempos de entreno de resistencia
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...encia) Calculadora de resistencia
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...encia) Incidencia de la resistencia
(http://iht.smdesign.es/Estudios/Estudio-de-forma) Estudio de forma
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...gador) Estudio de amonestaciones
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/...iones) Conversor de calificaciones
(http://iht.smdesign.es/Utilidades/Otras/Limit...ocion) Calculadora de límite de promoción
(http://iht.smdesign.es/Clubes/La-Liga/Evoluci...uipos) Evolución de los equipos
(http://iht.smdesign.es/Clubes/La-Liga/Evoluci...iones) Evolución de las divisiones

ER15

- Espacio reservado 15 -

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- Espacio reservado 14 -

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4.5. TSI y Salarios. Subniveles.

TSI

Una de las características de los jugadores que más suele llamar la atención es el TSI (Total Skill Index), principalmente a los novatos, que en seguida asocian "mucho TSI" con "jugador muy bueno". Pero... ¿Es eso cierto? ¿Qué es realmente el TSI?

 El TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidad) no es más que un valor numérico que es función del total de habilidades del jugador. Y ya está, simplemente es eso, un numerito que HT calcula en base a las habilidades, edad, forma, resistencia, y estado de salud del jugador. No hay que darle más vueltas.

Pero entonces... ¿Un jugador que tenga más TSI que otro, será mejor? No tiene por qué: lo importante en un jugador son sus habilidades, forma, resistencia, y experiencia. Ejemplo ilustrativo a cargo de Txangurro_Komandoa:

El TSI es un número que indica todo el conjunto de habilidades de un jugador y va también en función de la forma y de la resistencia del jugador, esto quiere decir que si la forma y/o resistencia de un jugador sube el TSI subirá y que si en cambio bajan el TSI lo hará también.

¿Qué importancia tiene el TSI? Mucha, siempre y cuando se sepa interpretar.

Lo importante en un jugador son las habilidades, forma, resistencia y experiencia, no el TSI. El TSI servirá para que en caso de tener 2 jugadores con todo lo anterior igual, poder "intuir" cual de los 2 es mejor. Basarse en el TSI sin tener en cuenta lo anterior es como decir que un coche es mejor que otro sólo porque es más caro, posiblemente lo sea, pero hay que saber si estás comparando el precio de la mecánica o el precio del equipamiento de un coche tuneado.

Un ejemplo claro:

Un jugador excelente en defensa y sin secundarias puede tener un TSI de 1.200
Un jugador bueno en defensa y aceptable en anotación puede tener un TSI de 1.600
Sobra decir que el de menos TSI es el mejor defensa.

Pregunta: ¡Pero es que no para de bajarle el TSI varios jugadores míos! ¿Qué hago? Tranquilo, no pasa nada. Es normal. Simplemente, es posible que les esté bajando la forma, que es uno de los factores que influye en el TSI. Y como ésta es muy aleatoria... ya volverá a subir. No hay que darle más importancia al TSI de la que realmente tiene.

Además, a medida que el jugador va envejeciendo, junto a sus habilidades y su salario, el TSI también empieza a decrecer. Ese puede ser otro motivo.

Peculiaridades del TSI:

- En los porteros, la resistencia no se considera en el cálculo del TSI (aunque sí en el rendimiento del jugador durante el partido).

- En porteros con igual nivel visible de defensa y portería, la fórmula del TSI será diferente en función de cuál de las dos tenga mayor subnivel. Si, por ejemplo, se entrena a un portero en defensa, en cuanto el nivel+subnivel de defensa supere al de portería, el TSI del jugador dará un bajón. No es malo, y no hay que preocuparse, simplemente es así.

Salario
Los jugadores tienen un sueldo, cuyo cálculo se obtiene como función directa de sus habilidades. El sueldo de un jugador se establece como la suma de lo que aporta cada una de sus habilidades por separado, existiendo una habilidad principal y una serie de habilidades secundarias (con un menor peso en el salario con respecto a si fuesen principales). A medida que se avanza en niveles de habilidad altos, los sueldos se disparan:


 Fuente: Tabla extraída de un post del Foro Global en Inglés, por el usuario zymbo

(Hacer click en la imagen para ampliarla).

Aclaración para los menos versados en la lengua de Shakespeare: PM = Playmaking (Jugadas), SC = Scoring (Anotación), WG = Winger (Lateral), DEF = Defending (Defensa), GK = Goalkeeper (Portería).

Un jugador actualiza su sueldo en el momento que cumple años. Un jugador al que se está entrenando, y por tanto al que se está incrementando intensivamente una habilidad, en sus sucesivos cumpleaños su sueldo irá aumentando. Cuando se le deje de entrenar, el salario prácticamente se irá manteniendo en sus aniversarios, y finalmente a medida que el jugador envejece, su sueldo comenzará a decrecer poco a poco. Las reducciones se realizan de la siguiente forma:
Edad del jugador
Porcentaje de reducción del sueldo
Fracción que representa
29
10%1/10
30
11,11%1/9
31
12,5%1/8
32
14,29%1/7
33
16,67%1/6
34
20%1/5
35
25%1/4
36
33,33%1/3
37 (en adelante)
50%1/2


Conviene recordar que los jugadores extranjeros a la nacionalidad del equipo, tienen una penalización del 20% sobre el sueldo base. También conviene decir que el BP (Balón Parado) incrementa ligeramente el sueldo de un jugador: Un divino en BP cobra en torno a un 5% más que uno jugador de iguales características sin BP.
Subniveles

El subnivel de una habilidad es el decimal oculto que hay entre dos niveles visibles de dicha habilidad. Va aumentando progresivamente, entrenamiento tras entrenamiento, de tal forma que cuando pasa de 0.99 aumenta el nivel visible, pasando al siguiente escalón

Ejemplo: Un jugador tiene de habilidad de anotación 8.74. Tú sólo ves el 8 (excelente), mientras que el subnivel (0.74) permanece oculto y sólo lo conoce HT.

El subnivel influye tanto en el sueldo del jugador, como en el TSI, y el rendimiento deportivo: Un jugador con una habilidad en 7.96 (a igualdad del resto de factores: forma, resistencia, secundarias, experiencia...) rinde prácticamente igual que uno con la misma habilidad en 8.02, aunque uno sea "bueno", y el otro "excelente".

Conocer el subnivel es muy importante para poder predecir cuánto le falta al jugador para subir de habilidad. Hay varias formas de estimarlo:

1) Llevando la cuenta de los entrenamientos que se le van dando tras su última subida de habilidad. Con una calculadora de entrenamiento, y una sencilla regla de tres, es fácil y bastante aproximado estimarlo. Ejemplo: Un jugador necesita 5 entrenamientos para subir de nivel. Si ya le has dado tres, su subnivel es de 3/5 = 0.6.
2) Por propia experiencia con TSI y sueldos. Maestros del step training, o simples manager con mucha experiencia en el entrenamiento y el mercado, son capaces de intuirlo en función del TSI del jugador o el sueldo.
3) Utilizando programas externos, como Psicotsi. Hacen estimaciones, aunque en muchos casos son bastante imprecisos.

4.4. Fidelidad

La fidelidad es una característica de los jugadores que refleja la implicación y compenetración de tus jugadores en tu club. Es una feature pensada para beneficiar las estancias largas, e implica una mejora paulatina del rendimiento del jugador a medida que se incrementa el tiempo que éste lleva en tu equipo.

La fidelidad de un jugador contempla dos aspectos que pueden combinarse: Lealtad por permanencia en tu club (todos los jugadores que jueguen en tu equipo) y Lealtad por club de origen (canteranos propios que militen en tu club).

Lealtad del jugador

La fidelidad aumenta día a día, paulatinamente, y los incrementos son mayores al principio para ir decreciendo poco a poco (rendimiento marginal decreciente), hasta que a las tres temporadas se alcanza la máxima fidelidad que puede acumular cada jugador. Este máximo (recordemos, tras 336 días en tu club) repercute en un +1 a todas las habilidades salvo la resistencia (si lleva menos de tres temporadas sólo obtiene una parte de la bonificación; la mitad de la misma se consigue tras 12 semanas). Este +1 no es visible en su perfil de habilidades pero sí será efectivo en su rendimiento (calificaciones, estrellas).

Los canteranos propios empiezan con nivel divino de fidelidad.

Pregunta: ¿Qué pasa con la fidelidad de un jugador si lo vendo pero posteriormente lo recompro? Al vender un jugador, la fidelidad de éste por tu club se pierde. En el caso de recomprarlo al cabo de un tiempo, la lealtad se habrá reiniciado a cero, y deberá empezar a acumularla otra vez como si se tratase de un jugador nuevo. En el caso de ficharte tú un jugador a tí mismo, la fidelidad se mantiene.

Bonificación por club de origen

Todos aquellos juveniles que una vez promocionados al primer equipo (ya sean de LVC o LNC) hayan permanecido siempre en él (es decir, nunca hayan sido vendidos y recomprados), obtendrán una bonificación de +0.5 a todas sus habilidades (de nuevo todas, menos la resistencia) y además se hará visible un distintivo especial en su perfil (cabe recordar que los jugadores que venían en el equipo inicial se consideran canteranos propios).

Ambas bonificaciones (Lealtad y Bonificación por club de origen) son perfectamente compatibles y sus efectos son acumulativos, es decir, un canterano que nunca haya abandonado tu club y que además tenga nivel divino en Lealtad (es decir, siempre), recibirá la suma de ambos incrementos (+1.5, aunque recuérdese que esta no será visible, y sus efectos únicamente se harán patentes a efectos de rendimiento en calificaciones y estrellas).

En la siguiente imagen vemos que Juan Laredo tiene Divino fidelidad, y el corazón rojo que aparece junto al nombre del club nos indica que además se trata de un canterano que ha militado toda su carrera en el equipo:




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14.4. El Foro de Preguntas.

El Foro de Preguntas te permitirá plantear dudas sobre Hattrick. Pueden ser acerca del funcionamiento propio del juego como sobre decisiones que debas tomar, y necesites consejo.

No olvides leer las normas del foro antes de postear, (referentes a no escribir en mayúsculas, no hacer referencia a jugadores en venta, prácticas no permitidas como spamming y bumping... etc.). Conocerlas te evitará posibles problemas de avisos o sanciones por incumplirlas.

También es buena idea que antes de inundarlo con dudas muy básicas busques las respuestas en el Manual o en alguna guía. Seguramente las encontrarás muy rápidamente, y así evitarás a otros usuarios explicarte lo que ya está escrito en alguna otra parte. También te evitarás riesgos de que alguien te dé una respuesta incorrecta: pese a que muchos usuarios muy experimentados rondan por los foros, también es habitual de vez en cuando leer algunas respuestas que incluyen invenciones, fantasías, leyendas urbanas... y que más que ayudar inducen al error. Y si no encuentras respuesta o la información hallada no te satisface... pues el foro está lleno de usuarios dispuestos a ayudarte ;-)

Suele ser habitual, también, pedir consejo acerca de cómo plantear un determinado partido, o cómo reforzar el equipo, o si abrir o no la Academia de juveniles... en esos casos lo mejor es proporcionar cuanta más información mejor, para facilitar a los demás que puedan ayudarte. No es lo mismo escribir a secas:

¿Cómo le jugaríais a mi rival del sábado?

O escribir esa pregunta, y además añadir información como: Qué entrenas, qué formaciones tienes entrenadas, un enlace a tu último partido y al suyo (para ver las calificaciones), cómo juega el rival, si alguno tenéis bajas importantes...

14.3. Los logros

Los logros son unos retos cuya finalidad es darle un extra de diversión y entretenimiento al juego. Son opcionales, y su consecución ni interfiere para nada en el desarrollo "normal" del equipo (tenerlos no proporciona ventajas deportivas, financieras... etc.). Son simplemente un aliciente más.

Cada logro otorga unos puntos. Muchos de los logros incluso tienen rangos. Todo ello se explica a continuación:

[Descripción de los Logros sacada de un post de xkronox del Foro].

Logros de Equipo:

• Vendió un jugador....................................10 pts

• Compró un jugador...................................10 pts

• Sacó un juvenil..........................................10 pts
Sólo cuenta con la vieja cantera

• Vendió un juvenil recomprado....................10 pts
vender un jugador, juvenil u original del club, volverlo a comprar y venderlo de nuevo

• Volvió a comprar un juvenil.........................10 pts
vender un jugador, juvenil u original del club y volverlo a comprar

• Vendió un juvenil........................................10 pts

NOTA:
Si vendes canterano y te lo compras tu mismo: no da logro. Pero si una vez comprado ese canterano, lo vendes a otro equipo: sí te dan el logro de vendió un juvenil.


• Subió la habilidad del jugador......................10 pts

• Jugador enviado al Salón de la Fama...........15 pts

• Rey de las finanzas:
- [500.000€-1.999.999€]...................................5 pts
- [2.000.000€-4.999.999€]..............................15 pts
- [5.000.000€-9.999.999€]..............................25 pts
- [10.000.000€-???].........................................35 pts
si antes de la actualización tienes el dinero requerido entre paréntesis, se obtiene el logro

• El grupo alcanzó un TSI de:
- [30.000-79.999]..............................................5 pts
- [80.000-159.999]..........................................10 pts
- [160.000-299.999]........................................15 pts
- [300.000-599.999]........................................20 pts
- [600.000-1.199.999].....................................30 pts
- [1.200.000-1.499.999]..................................50 pts
- [1.500.000-1.999.999]..................................65 pts
- [a partir de 2.000.000]..................................80 pts

• El club de socios llegó a X miembros:
- [1000-1999 socios]..........................................5 pts
- [2000-2999 socios]........................................15 pts
- [3.000-3.499 socis]........................................30 pts
- [3.500-???].....................................................50 pts

• El equipo estaba en el puesto:
- [15.001-25.000]...............................................5 pts
- [10.001-15.000].............................................10 pts
- [5.001-10.000]...............................................15 pts
- [3.001-5.000].................................................20 pts
- [2.001-3.000].................................................25 pts
- [1.001-2.000].................................................30 pts
- [501-1.000]....................................................35 pts
- [101-500].......................................................40 pts
- [51-100].........................................................45 pts
- [2-50].............................................................50 pts
- [1]............................................................... 100 pts

• Pasó la ronda X en Copa:
- Ronda 3.........................................................10 pts
- Ronda 7.........................................................20 pts
- Ronda 10.......................................................35 pts
- Ronda 13.......................................................45 pts
- Ronda 14.......................................................65 pts
(hay que superar la ronda)

• Compró al menos X bonos en el Banque Sunesson:
- 1 bonos...........................................................5 pts
- 5 bonos.........................................................10 pts
- 10 bonos.......................................................15 pts

Logros de Partido:

• Jugó su primer partidillo de entrenamiento internacional......10 pts

• Alineación de jovenzuelos.................................................35 pts
(los 11 jugadores que empiezan el partido tienen EDAD MEDIA INFERIOR a 18 años, y al menos uno no es canterano)

• Alineación de yogurines....................................................35 pts
(los 11 jugadores que empiezan el partido son canteranos u originales del club con EDAD MEDIA INFERIOR a 18 años)

• Alineación de veteranos....................................................35 pts
(los 11 jugadores que empiezan el partido tienen EDAD MEDIA SUPERIOR a 35 años, y al menos uno no es canterano)

• Alineación de Viejas Glorias...............................................25 pts
(los 11 jugadores que empiezan el partido son canteranos u originales del club con EDAD MEDIA IGUAL o SUPERIOR a 18 años)

Nota: Para los logros de alineación los DIAS no cuentan.

• El equipo obtuvo X estrellas en este partido:
- [20-29.5] estrellas.................................5 pts
- [30-39.5] estrellas...............................10 pts
- [40-49.5] estrellas...............................15 pts
- [50-59.5] estrellas...............................20 pts
- [60-69.5] estrellas...............................25 pts
- [70-79.5] estrellas...............................30 pts
- [80-89.5] estrellas...............................35 pts
- [90-99.5] estrellas...............................50 pts
- [100-109.5] estrellas...........................60 pts
- [110-114.5] estrellas...........................70 pts
- [115-119.5?] estrellas...........................85 pts
- [¿120 o más?] estrellas.........................100 pts (No comprobado)

• El equipo alcanzó una calificación media de:
- débil....................................................4 pts
- insuficiente...........................................6 pts
- aceptable.............................................8 pts
- bueno................................................11 pts
- excelente...........................................14 pts
- formidable..........................................17 pts
- destacado...........................................21 pts
- brillante..............................................25 pts
- magnífico............................................29 pts
- clase mundial......................................34 pts
- sobrenatural........................................39 pts
- titánico................................................44 pts
- extraterrestre.......................................50 pts
- mítico..................................................56 pts
- mágico................................................63 pts

Para calcular tu calificación media:

- Suma cada calificación del partido en formato numérico.

- Los valores numéricos: 1 desastroso, 2 horrible, 3 pobre,...

- Subniveles: muy bajo x'12, bajo x'37,alto x'62, muy alto x'87
Estos subniveles corresponden al valor númerico medio entre dos subniveles consecutivos. Si es muy justo, es posible que no obtengas el logro por culpa del valor elegido para calcular la media. Para asegurarte, cálculalo con: muy bajo x'0, bajo x'25, alto x'5, muy alto x'75. Si con estos valores obtienes la calificación necesaria seguro que obtines el logro correspondiente.

- Dividide entre 7


Logros de Manager:

• Escribió un anuncio de prensa...................................10 pts

• Escribió un mensaje en la conferencia........................10 pts

• La federación fundada, recibió:
- [5-9] miembros........................................................5 pts
- [10-49] miembros...................................................10 pts
- [50-99] miembros...................................................15 pts
- [100-499 ] miembros...............................................20 pts
- [500-999] miembros................................................30 pts
- [1000-1999] miembros...............................................40 pts
- [2000-????] miembros...............................................60 pts

• Fue elegido entrenador del equipo nacional U20..........35 pts

• Ganó las elecciones a entrenador del equipo nacional...50 pts

Logros de Menciones especiales:

• Grupo de jugadores agradables (buen CARÁCTER)........15 pts
• Grupo de jugadores antipáticos (mal CARÁCTER)..........15 pts
• Grupo de jugadores honestos (buena HONESTIDAD)......15 pts
• Grupo de jugadores deshonestos (mala HONESTIDAD)...15 pts

Para estos logros cuenta TODA LA PLANTILLA (el entrenador también) y hay que tener mas de un jugador (solo con el entrenador no vale, pero no se sabe cual es el mínimo de jugadores).
Sólo hay logros de carácter y honestidad no de agresividad.
Si las escalas de personalidad se empiezan a medir desde 0 los valores medios límites son 0,25 y 3,75 (ambos no inclusive)

Ejemplos:

- 17 Antipáticos (0) + 3 Polémicos (1) + 1 Agradable (2), Media -&gt; 17*0 + 3*1 + 1*2 = 5/21 = 0,23 -&gt; OBTIENES logro (mal carácter)

- 15 Honorables (4) + 6 Justos (3), Media -&gt; 15*4 + 6*3 = 78/21 = 3,71 -&gt; NO OBTIENES logro (buena honestidad)


• El equipo no tiene gastos.........................................0 pts (Obsoleto)


Hattrick Supporter

Hattrick Supporter es un paquete de funcionalidades extra que el juego ofrece a los managers que deciden adquirirlo. Tiene un coste económico (en dinero real, obviamente). Los usuarios que lo adquieren (supporters) se distinguen por tener una estrella amarilla junto al nick, entre otras cosas.

En ningún caso ser supporter supone ventajas deportivas sobre los no supporters: el motor de partidos no hace distinciones entre ambos. Las funcionalidades extra del paquete suponen básicamente mejoras en la experiencia de HT, tales como federaciones (foros privados), favoritos (para guardar hilos del foro, jugadores en seguimiento, partidos curiosos...), estadísticas (datos adicionales, tanto económicos como deportivos, acerca de tu equipo y del mundo HT)... y algunos otros detalles. Todo ello, en teoría, justifica el desembolso para el contínuo desarrollo y mantenimiento del juego.

El pack puede probarse gratuitamente durante un mes, siguiendo los siguientes pasos:

1.- Ir a Tienda.
2.- Pinchar en la hattrick supportter, Leer más:
3.- Darle a añadir a carrito (debe estar seleccionado 3 meses y para ti).
4.- A la derecha dar en Ver carrito de la compra/finalizar el pedido y luego en comprueba el pedido, se abrirá ventana sino haz click donde indica.
5.- En método de pago hay 4 opciones: Débito Directo, paysafecard, Tarjeta de crédito/Tarjeta de Débito, Transferencia bancaria, pues seleccionamos ésta última y le damos a continuar.
6.- Sin rellenar nada, le damos a enviar.
7.- Nos desconectamos a los 5 minutos y nos volvemos a conectar y ya somos supporters..

Nota: En algunos países no funciona, en España sí.
 Pregunta: Soy supporter, pero no sé cuánto tiempo me queda, ¿cómo puedo consultarlo?

Haz click en la estrella amarilla junto a tu nick. Ahí te lo indicará.

Pregunta: Soy supporter, pero no voy a renovarlo. Si en el futuro vuelvo a adquirir el paquete, ¿qué características de mi actual equipo conservaré?

Según parece, podrás recuperar:

La apariencia del estadio.
Los usuarios ignorados de los foros.
Las firmas del libro de visitas.
Los anuncios de prensa.
Nombre del club de socios.
Bloc de notas.
Favoritos.

Y perderás definitivamente:

Escudo del equipo.
Dorsales.
Federaciones.
Equipos de los que se es supporter.

14.3. Los Foros

- Espacio reservado para hablar de los Foros -

14.2. Logros

- Espacio reservado para Logros -

14.1. Programas asistentes, complementos y utilidades.

Existen multitud de aplicaciones externas a HT que ayudan a gestionar el equipo. Aquí presento algunas de las más populares:

 i.      Complementos para Mozilla Firefox: Psicotsi y Foxtrick.

Psicotsi

Se trata de un complemento para Mozilla Firefox (y Google Chrome) cuya utilidad es tratar de estimar los subniveles de habilidad principal de un jugador. Es bastante limitado e impreciso, aunque es muy popular.

Su funcionamiento se basa en el TSI de los jugadores: en función de las habilidades, TSI, forma y resistencia de un jugador, estima si se encuentra cerca del siguiente nivel o si por el contrario está recién subido en su habilidad principal. Teniendo en cuenta la elevada incertidumbre que rodea a muchas de las variables ocultas que aproxima (subniveles de las secundarias, subniveles de forma y resistencia), en muchas ocasiones la predicción es bastante errónea.

Su estimación será más precisa cuanto más lejanos estén los niveles de principal y secundarias (jugadores monoskill). No obstante, en jugadores en que las secundarias sean bajas en exceso (por debajo de pobre, por ejemplo), Psicotsi sobreestimará la habilidad principal. Por otro lado, basta que tenga una secundaria “medianamente decente” como para que la predicción pueda errar bastante. Niveles de forma y/o resistencia bastante “extremos” tampoco ayudan. Además, a partir de 27 años todavía pierde más precisión, y para jugadores aún más veteranos no tiene ninguna fiabilidad.

Cuando se instale, en la ficha de cada jugador, bajo sus habilidades, aparecerá la estimación. PsicoTsi da tres valores (cuatro, si introducimos la estimación en base al sueldo: “Herramientas (Navegador Mozilla Firefox) >> Hattrick >> PsicoTsi Preferences >> Show wage predict”). El primero de ellos es en el caso de que el subnivel de forma [Forma=Alta] sea alto, el tercero de ellos es en caso de que el subnivel de forma sea bajo [Forma=Baja], el segundo de ellos [Forma=Media] es la media de los dos anteriores, y el cuarto es la predicción en base al sueldo [Sueldo=€]. Como no se conoce el subnivel de forma, lo habitual es fijarse en el segundo valor.

Ejemplo 1:
Jugadas [Forma=Alta]=12.93
Jugadas [Forma=Media]=12.94
Jugadas [Forma=Baja]=12.95
Jugadas [Sueldo=€]=13
Este jugador acaba de subir de nivel o su forma y/o habilidades secundarias son muy bajas.

El jugador del Ejemplo 1 es Clase Mundial (13) en jugadas. Psicotsi estima que está recién subido, tanto por la predicción como por el mensaje de aviso.

Ejemplo 2:
Defensa [Forma=Alta]=13.34
Defensa [Forma=Media]=13.37
Defensa [Forma=Baja]=13.41
Defensa [Sueldo=€]=13.23

El jugador del Ejemplo 2, según PsicoTsi, ronda el subnivel 0.37, es decir, ha recorrido la tercera parte de camino entre Clase Mundial (13) y Sobrenatural (14).

Ejemplo 3:
Lateral [Forma=Alta]=10.07
Lateral [Forma=Media]=10.08
Lateral [Forma=Baja]=10.1
Lateral [Sueldo=€]=8.98
Este jugador está a punto de subir o su forma y/o habilidades secundarias son muy altas.

El jugador del ejemplo 3, en cuyo perfil se establece que es Formidable (9) en lateral, estaría cerca de subir a Destacado (10), según PsicoTsi. Puede verse la gran discrepancia que existe en este caso entre la estimación por TSI (tres primeras líneas) y la predicción por sueldo (cuarta línea).

Ejemplo 4:
ATENCIÓN: Este jugador tiene más de 27 anos, la habilidad principal se subestima.
Anotación [Forma=Alta]=6.1
Anotación [Forma=Media]=6.11
Anotación [Forma=Baja]=6.12
Anotación [Sueldo=€]=7.02

En el caso de este jugador (30 años), Psicotsi avisa de que la estimación puede subestimar la habilidad principal. De nuevo, observamos poca coherencia entre ambas predicciones.

Ejemplo 5:
 ATENCIÓN: Este jugador tiene 2 habilidades principales, el error de la predicción puede ser muy alto
Jugadas [Forma=Alta]=6.8
Jugadas [Forma=Media]=6.8
Jugadas [Forma=Baja]=6.8
Jugadas [Sueldo=€]=6.79

En este caso, el jugador es doble bueno en jugadas y defensa. El mensaje inicial avisa de que con ambas habilidades tan parejas, la predicción puede ser errónea. De hecho, considera que la habilidad principal es jugadas, pero podría tener perfectamente más subniveles la defensa. Como éstos permanecen ocultos, PsicoTsi se los achaca todos a la misma. Cuidado con este tipo de detalles: En jugadores con dos habilidades en igual nivel, el complemento seleccionará una de ellas por defecto, que no tiene por qué ser la que tenga más subnivel en la realidad. El orden de preferencia que establece Psicotsi es el siguiente:

1) jugadas;
2) lateral;
3) anotación;
4) porteria;
5) pases;
6) defensa.

Dicho de otra forma: Si estuvieses entrenando en defensa al jugador anterior y ves que Psicotsi va hinchando el nivel de jugadas… ni caso. Si le estás entrenando defensa, esa será la habilidad que le suba, por mucho que PsicoTsi diga lo contrario. Del mismo modo que si estás entrenando adecuadamente a un jugador y ves que según el complemento no le sube el subnivel… no te preocupes, seguro al 99% que es error en la estimación de PsicoTsi.

Página web de PsicoTsi: http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/

Agradezco a Cat-Dillu los aportes que ha hecho para completar este apartado.

Foxtrick

Es un complemento, también para Mozilla Firefox, que añade multitud de enlaces, links, y detalles de ayuda a las distintas páginas por las que se navegan en HT. Desde mi punto de vista, es imprescindible.

 ii.      Programas asistentes: HC (La Pizarra) y HO.

Los programas asistentes ayudan a gestionar el equipo. Cargan la información de tu club desde el propio HT (jugadores, economía, partidos… etc.) y la presentan de modo que resulte más cómodo de visualizar y comprender. Sirven para detectar cambios tras las actualizaciones (como por ejemplo, la de entrenamiento: variaciones en forma, resistencia, habilidades, TSI), para analizar reportes de partidos, para calcular las calificaciones que se obtendrán, para seguir la evolución de las finanzas… etc.

Los más populares son el Hattrick Control (HC): http://www.hattrickcontrolpro.com/

Que tiene un complemento denominado “La Pizarra” (análisis de calificaciones para plantear partidos): http://www.hattrickcontrolpro.com/lapizarra/

Y el Hattrick Organizer (HO): http://www.hattrickorganizer.net/

iii.      Páginas Web: Youthclub, Tomattrick.

También existen otras webs de interés, como:

Tomattrick: Asistente online. http://www.tomattrick.org/index.aspx

Hattrick Youthclub: Asistente para gestionar la Academia, también online. http://www.hattrick-youthclub.org/

Además, al final de este blog se presenta una recopilación de enlaces relacionados con el mundo de Hattrick: blogs, guías, herramientas, tutoriales…